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Avance del niño en el juego: evaluación del sistema

Avance del niño en el juego: evaluación del sistema

Nintendo La computadora de mano de la futura generación finalmente estará disponible para el consumo público.

Eso’ está abajo! A partir de hoy, las personas en los Estados Unidos que estén preparadas para la futura generación de videojuegos portátiles pueden dirigirse a las tiendas para adquirir su propio videojuego Young Boy Advance. Sin embargo, ¿es todo lo que parece? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de juegos portátil definitivo? Lo ponemos a prueba en nuestro testimonio completo del sistema.

Reseña:

El Game Young Boy Advance es el sucesor de la familia Game Young Boy, lanzado aproximadamente 12 años después del primer portátil de Nintendo basado en cartuchos en blanco y negro. A diferencia del videojuego Young Boy Shade, Game Child Pocket y Game Kid original, Video Game Kid Development tiene una nueva arquitectura de sistema de 32 bits, con varias de las restricciones de su hermano o hermanas mayores.Más aquí juegos para my boy En nuestra página web Game Boy Development se lanzó formalmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos. Los jugadores europeos podrán adquirir la unidad y el set preliminar de videojuegos este 22 de junio. Nintendo espera comercializar más de 24 millones de sistemas en todo el mundo para finales de marzo de 2002.

Energía del sistema:

El videojuego Child Development es un paso importante por encima de lo que podría lograr Game Boy Color: la pantalla es mucho más completa, con una resolución más alta y una combinación de colores más alta. Atrás quedaron las limitaciones de sprites y colores de antaño: Game Young Boy Color solo puede mostrar 10 sprites por línea recta antes de que los objetos desaparezcan, mientras que Game Kid Development actualmente puede administrar 128 en la línea… una mejora sustancial que realmente ayuda. en el procedimiento de estilo de juego. Además, el sistema puede imprimir muchos más colores simultáneamente que Game Child Color: el sistema aumenta su capacidad de color de 56 tonos en pantalla en GBC a más de 500 en Game Kid Breakthrough.

Y luego, está el sistema capacidades especiales de sprites y de fondo: el sistema puede manipular sprites e historiales en el equipo, escalándolos y girándolos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la carretera debajo del vehículo es una única imagen gráfica que Está siendo escalado y girado para que coincida con el punto de vista de su automóvil. Los sprites automáticos también cambian de tamaño instantáneamente, disminuyendo y expandiéndose a medida que se acercan y se alejan del juego.’ cámara electrónica.

El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema La CPU de 32 bits de tu computadora puede manejar unos cientos de imágenes en pantalla a una velocidad de fotogramas adecuada; sin embargo, debido a que el sistema no tiene una CPU de gráficos dedicada efectiva, no tendrás que usarla. Nunca veremos videojuegos 3D al mismo nivel que PlayStation o Sega’. Saturn. Fue creado como un riguroso sistema 2D. Las expectativas han obligado a los desarrolladores a impulsar el videojuego Child Breakthrough en direcciones que nunca se suponía que debía seguir: los simuladores de viaje y los juegos de disparos en primera persona aún están en proceso para el juego Young Boy Advance, pero muchas veces el juego. Las perspectivas 3D están siendo falsificadas para poder funcionar en el sistema.

El sistema también tiene mejores capacidades de audio. aunque’ Es impredecible en algunos juegos. Hemos obtenido canciones de Tony Hawk, por ejemplo, que realmente vibran con el jamminguitarras y tambores base… sin embargo, algunos videojuegos, como GT Development, tienen bandas sonoras que apenas superan el audio GBC. Varios videojuegos utilizan el audio electrónico mucho mejor para los ejemplos de voz… mientras que el videojuego Young boy Shade puede producir un sonido genuino, el GBA El avanzado hardware de audio puede manejarlo mucho mejor y de forma más limpia.

Y el sistema La asistencia del cable de conexión es mucho más fuerte que en el Video Game Kid Color. Nintendo fomenta su uso en el crecimiento de GBA y, en muchos casos, solo se necesita una copia del cartucho considerando que las versiones más pequeñas del videojuego pueden enviarse a los sistemas conectados.

Ventajas: Es’ Es un salto sustancial por encima del videojuego Young Boy Shade, sin duda al respecto. Muchas más sombras en pantalla, escala de sprites, rotación y mejor ruido. La compatibilidad con la televisión por cable Connect también ha mejorado mucho.
Desventajas: Todavía no funciona Se parecía a la última generación de sistemas de consola.

Valoración: 7,0 sobre 10

Estilo del sistema:

Cuando fue necesario fabricar la carcasa del Video Game Boy Advance, el departamento de I+D volvió al tablero de dibujo: el Game Young siempre ha sido más alto que ancho, sin embargo, era hora de hacer un cambio más cómodo manteniendo el sistema. tan pequeño como ha sido en realidad. Así, se produjo una nueva configuración recta.

El sistema consta de todo el rendimiento del sistema inicial: interruptor de encendido, control de volumen, botones de inicio y selección, botones de actividad A y B. Tú’ También tenemos un altavoz de sonido, un conector para auriculares, un puerto de conexión a Internet y un par de muescas para bandas y periféricos. Lo único que falta es un puerto adaptador de aire acondicionado, sin embargo, este no es el caso. No es una mala omisión, ya que Nintendo y otras empresas externas han producido un adaptador de aire acondicionado para el juego Young Boy Advance independientemente, utilizando el sistema. área de la batería para el exterior punto de conexión.

Además, incluye dos botones adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados para garantizar que los dedos índices puedan tocarlos. Lamentablemente, estos botones no son’ No lo puse en uno de los entornos más cómodos, y’ Necesitará un entrenamiento intenso para que los jugadores los utilicen con frecuencia. Yo’ Estoy convencido de que la mejor ubicación para estos botones es en la parte posterior del sistema, ya que muchos jugadores envuelven agradablemente sus manos alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los botones laterales y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y masajear tu barriga.

El dispositivo es totalmente compatible con Game Boy Shade: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en configuración de 8 bits. Es’ No es del todo perfecto, ya que los juegos se muestran un poco más oscuros que en la pantalla Game Young boy Shade y la imagen es más pequeña debido al GBA’. mayor resolución y píxeles de menor tamaño. Algunos juegos son casi imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Floor Covering Hoffman es un ejemplo fantástico.

Y hablando de oscuridad, el dispositivo todavía no tiene retroiluminación. Esta fue una decisión de Nintendo para mantener la luz de la batería alta, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Sin embargo, hay circunstancias en las que sin duda disfrutaría accionar un interruptor para activar una luz que’ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Tal vez Nintendo cree una versión con iluminación detallada para aquellos que se preocupan más por la imagen en la pantalla que por la duración de sus baterías…

Ventajas: Un par de botones adicionales sin duda harán que los juegos sean más versátiles, y el sistema dura más de 15 horas con 2 pilas AA.
Desventajas: La pantalla aún necesita luz, los interruptores laterales están ubicados de manera incómoda para manos grandes. El soporte de GBC es demasiado oscuro en algunos juegos determinados.

Puntuación: 7,5 sobre 10

Asistencia:

Cuando tú’ Eres el único videojuego de la ciudad que usas No tengo que preocuparme de que la gente siga su ejemplo. Nintendo realmente no tiene competencia en el mercado de dispositivos portátiles, lo que hace que sea mucho más viable para otras compañías generar juegos en el dispositivo…’ Es un fantástico sistema para ganar dinero. El sistema ha presentado más de 17 juegos y se espera que se entreguen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una biblioteca grande, y eso’ Ni siquiera es el año inicialmente completo del sistema. Además, si aparece un videojuego Kid Color decente, usted’ Tenga la seguridad de poder jugarlo en el Juego Young Boy Breakthrough.

Ventajas: Todos y sus hermanos crearán videojuegos y periféricos para Game Young Boy Breakthrough.
Desventajas: Es’ Es casi perfecto… nosotros’ Estamos ganando medio punto desde que llegamos. re colección por un ataque de Elmo Happy Hairy Experiences en los videojuegos de Letterland.

Valoración: 9,5 sobre 10

Valor:

Por menos de cien dólares, puedes proteger por tu cuenta un sistema que’ Dejará boquiabiertos a cualquier sistema de juegos portátil del mercado. Es’ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas gráficos 3D respetables y videojuegos menos costosos, esos $100 se pueden utilizar en la PlayStation inicial. Aún así, para ser un sistema que puedes llevar básicamente a cualquier parte, es Es un pequeño mordisco en el bolso.

Sin embargo, el gasto en software puede resultar demasiado caro. Debido a que los juegos están en cartuchos, a las empresas les cuesta mucho más preparar el sistema. Nintendo puede lograr reducir los gastos de sus juegos, como usted’ Descubrirás muchos de sus juegos en el rango de $30. Pero los terceros que intentan ganar dinero con juegos para GBA tienen que cobrar un precio asequible, lo que eleva el coste al precio de un juego premium de PlayStation: 40 dólares. Es’ La etiqueta adhesiva es impactante para las personas acostumbradas al precio de $ 29,99 por los cartuchos Game Kid Color, sin embargo, es Es una maldad esencial. Si las empresas pueden’ No ganan dinero con los videojuegos, simplemente ganaron. No hago los juegos.

Ventajas: Es’ Cuesta cien dólares por el sistema, y ​​también menos que eso si comparas precios en una cadena de tiendas.
Desventajas: El cartucho hace que los precios de los juegos sean más altos de lo que la mayoría está acostumbrado. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o incluso más por el típico artículo lanzado por terceros.

Clasificación: 5,0 sobre 10

General:

El Video Game Boy Development es un sistema respetable que Es una bebida refrescante de agua después de jugar Game Boy Color, que lleva más de 2 años y que está horriblemente anticuado. El sistema tiene suficientes posibilidades para una vida útil mucho más larga que el GBC, ya que el sistema puede rendir mucho más de lo que el sistema original de 8 bits jamás hubiera soñado. Este sistema será el programador Fight Ring, ya que muchos seguramente intentarán superar a los demás para poder manejar las mejores técnicas gráficas y la mayoría de los excelentes juegos 2D y pseudo-3D del sistema.

El sistema ha comenzado con una gran explosión. y nosotros’ Aún queda un largo camino por recorrer.

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